Plataforma de medios líder en entretenimiento digital y gaming
GAMING
Líder global en entretenimiento digital y gaming, con una plataforma de Primer Nivel para impactar a todas tus audiencias
Pekín - Sao Paulo - Montreal -Tel Aviv - Túnez - Ankara
Oficinas Empleados Países Anunciantes Transacciones
35 +1.200 21 +340.000 1.6T
+425 M +17.500 +4.800 +353 M 3.2B
MAU Juegos Portales de juego Gameplays al mes Anuncios al mes
Jugar entretiene a los usuarios
Relaja y recarga la energía Estado de felicidad durante el juego Estimula emociones positivas Audiencia en su momento más receptivo
El mundo del juego mueve más inversión que Hollywood
Juego
Música
Cine
157 mil millones de euros
57 mil millones de euros
45 mil millones de euros
España
Sector del Gaming
Gasto en videojuegos 1.700 M de euros 16 M de españoles juegan El 86% de los internautas El 54% son hombres y el 46% son mujeres El 40% de jugadores usa dispositivos móviles 7.5 horas dedicadas semanalmente
1.603 M Ad requests
1.3 M MAU
Fuente: Asociacion Española del video juego
¿Por qué Gaming? Una alternativa para llegar a audiencias inalcanzables
AUDIO
EXTERIOR
TV
SOCIAL
DISPLAY
PRENSA
El 86% de los usuarios de Internet juegan en cualquier tipo de dispositivo y el 35% usan PC o consola
Source: GWI 2021
Display: Alrededor del 42% de los usuarios de todo el mundo utilizan algun tipo de adblocking. Ad block, una de las extensiones de bloqueo de anuncios más populares, cuenta con unos 65 millones de usuarios activos
Gaming: Adblocking no interfiere en formatos In Game
Source: : Ayima, 2021
TV: Se espera que la audiencia de televisión caiga al 52% en 2022, desde el 73% en 2017
Source: Deloitte, 2021
Más del 50% de los jugadores prefieren jugar antes que ver Televisión o plataformas VOD
Source: PocketGamer.biz, 2020
Redes sociales: Gran inversión publicitaria en comparación con gaming
Gaming: Pasan al menos 1.5 hora de juego al día frente a 2 horas en redes sociales
Source: GWI 2019
Análisis de Impacto publicitario dentro de los juegos frente a otros canales
Lumen es especilaista en análisis de atención con tecnologías de seguimiento ocular y mapas de calor para medir y predecir la realidad del compromiso visual
La atención: Cuánto mira un jugador un anuncio en una sesión típica Recuerdo: Cómo recuerdan los consumidores la marca después de verla en el juego Mejora de la marca: Si la exposición a los anuncios dentro del juego tiene un efecto en la percepción de la marca Intención de compra: Si ver un anuncio en el juego hace que los jugadores sean más propensos a comprar un producto
¿Qué mide Lumen?
La exposición en formatos Gaming alcanza mayor puntuación en la atención por segundo que otros formatos
Atención por mil impresiones (seg)
In Web
Con una enorme oferta de gaming para todo tipo de audiencias podemos llegar al consumidor de cualquier anunciante Los consumidores acceden a nuestros portales de juego a través de web móvil y desktop Vamos a poder ayudarte con todo tipo de audiencias desde nuestra plataforma programática con garantía de brand safe y validación de audiencias
Cientos de portales de juegos en desktop y mobile web
Con una enorme oferta de juegos para todo tipo de audiencias podemos llegar a consumidor de cualaquier anunciantes. Los consumidores acceden a nuestros portales de juego a través de web móvil y desktop. Vamos a poder ayudarte con audiencias infantiles desde nuestra plataforma porgramática con garantía de brand safe y validación de audiencias.
Data Relevancia contextual Certificación de audiencia Verificación de viewability Detección de fraude Cumplimiento COPPA y GDPR
Brand Safety
Manual Curation
Portales desktop y mobile con los juegos que más triunfan en tu target
In App
Accede a millones de usuarios
Tenemos un gran catálogo de gaming con todo tipo de temáticas: carreras, deportes, infantil, trivia, lifestyle, estrategia y muchos otros Millones de personas utilizan su teléfono móvil o tablet para jugar a lo largo del día. Azerion posibilita llegar a esta audiencia segmentada Aprovecha las ventajas de activar tu campaña de vídeo o display a usuario receptivos mientras juegan por las buenas sensaciones que genera jugar
Entre partida y partida
No hay interrupción en el juego. Vídeo o display una vez ha terminado la partida. Vídeo incentivado, el jugador decide ver el anuncio para conseguir una recompensa
In Game
Emplaza tu campaña dentro de nuestros juegos 3D de una forma totalmente inmersiva No intrusivo con el usuario, consigue una experiencia única entre el consumidor y marca mientras juega sin interrumpir la partida Existe gran variedad de juegos para todo tipo de audiencias de los principales creadores de juegos a nivel mundial. Aumenta el engagement de marca en un entorno seguro
Integra la campaña dentro del juego
Suelen ser juegos deportivos que cuentan con espacios publicitarios, como marcas en el campo o paneles LED que aparecen alrededor de la acción
Estadio
Nuestro inventario de carreras cubre los tableros a pie de pista, las líneas de salida/llegada, las banderas y las pancartas a lo largo de cada carrera
Racing
Esto abarca paisajes urbanos, vallas publicitarias, vehículos de marca, edificios y otras superficies dentro del Metaverso en las que los jugadores podrían esperar ver publicidad en su vida cotidiana
Mundo abierto
Puede tratarse de las vestimenta de los personajes, las insignias de los vehículos o incluso los objetos personalizados que utilizan los jugadores como parte de la experiencia
Objetos
Una experiencia única entre marca y consumidor
Principales desarrolladores de juegos del mercado
Plataformas
Segmentación
Anuncios clicables In Menu
200M de MAU 630K ES 5 Sesiones al día 156 mins día Tiktok 58 mins 70% menor de 16 años 47% menor de 13 años + de 20 Experiencias
- Solo anuncios inmersivos - Genera conexión con la marca - Children safe, COPPA y GDPR - PC, móvil, consola
El metaverso de los niños
Azerion cuenta con el mayor inventario de formatos in-game del mercado gracias a los acuerdos de exclusividad
In Social
Jugadores y marcas interactúan con nuestros metaversos
Los anunciantes se han dado cuenta del impacto que supone en su imagen de marca los metaversos Las posibilidades de este nuevo formato, con conciertos virtuales, espacios esponsorizados, prendas para avatares, NFTs y códigos promocionales son algunas de ellas Muchos de nuestros clientes ya están presentes en Habbo, Hotel Hideaway o Woozworld
Introduce tu marca dentro de nuestros metaversos
Alcanza nuevas audiencias en su entorno preferido Establece un diálogo con usuarios Desarrolla vínculos y establece una relación a largo plazo Potencia el conocimiento de marca & la afinidad
Conciertos online
Aprovecha el potencial de viralizar la acción en las redes sociales de los artistas, de los jugadores y de los juegos
Charlas y conciertos virtuales con artistas reales Esponsoriza salas y corners Vestimenta para los avatares con tu marca Premios y trofeos de la marca
Códigos promocionales virtuales para compras reales Diseño de objetos para el mundo virtual del jugador Estrenos y lanzamientos de productos dentro del juego
Un lugar donde 318 millón de jóvenes y adultos generación Z/Y y Millenials sociabilizan en tiempo real
30% mujer 70% hombre Mayoría de 17-35 años Media de tiempo de juego: 164 min
346K seguidores en rrss
Metaverso
Un lugar donde 17 millones de adultos de generación Z sociabilizan en tiempo real.
60% mujer 40% hombre Mayoría de 17-24 años Media de tiempo de juego: 90 min
358K seguidores en rrss
Un lugar donde 32 millones de jóvenes de generación alpha y Z sociabilizan en tiempo real
78% mujer 22% hombre Mayoría de 10-18 años Media de tiempo de juego: 80 min
122K seguidores en rrss
eventos virtuales en vivo
A principios de 2021, organizamos nuestro primer concierto en el Hotel Hideaway con una asistencia digna de un estadio de 80.000 visitantes.
items de marca para avatares
Da vida a tu producto y ofrecer versiones recreadas virtualmente de tu producto para que que se use como vestimienta de avatares.
zonas comunes esponsorizadas
Crea tu propio espacio de marca para que los usuarios lo visiten (tienda, bar, salón de belleza, lo que sea). Llegue a audiencias muy implicadas con anuncios no intrusivos.
Qué puede hacer una marca en metaversos
Un mundo virtual generado por los usuarios y una plataforma de social gaming en 9 comunidades lingüísticas que atraen a jóvenes y adultos (17 - 35 años, 70% hombres) de más de 150 países
Un lugar donde 318 millón de jóvenes y adultos sociabilizan en tiempo real (800K mes)
Aumento del 20% del tráfico al nuevo blog de la marca Cheetos de PepsiCo en 7 semanas, gracias al MPU de la sala de la marca y a los créditos gratuitos de Habbo que se regalan con cada bolsa de Cheetos
La promoción en el envase de créditos gratuitos de Habbo aumentó la afinidad con la marca entre el público adolescente, con más de 200.000 visitas a la sala de la marca Chupa Chups en el primer mes
¿Qué tal una 'Habbo Friend Card' de prepago para comprar lo que quieras y ganar créditos de Habbo Hotel? Los pagos fuera de línea aumentaron del 1% al 10% los ingresos totales en 4 meses
Más de 627K códigos en las fundas de los helados Calippo fueron canjeados por créditos de Habbo en calippo.com, recibiendo 1,2 millones de visitas durante el periodo de la campaña
Impulsa el tráfico con códigos promocionales
más ejemplos
Un juego social de rol en 3D dirigido a adolescentes y jóvenes adultos (17 - 24 años, 60% mujeres), con experiencias y eventos creativos perfectamente integrados, llenos de oportunidades para conocer, crear y compartir
"Creo que la mayor diferencia entre Hotel Hideaway y otros juegos sociales es que nuestra comunidad está en Instagram." Jugador de Hideaway
"Una cosa de Hotel Hideaway que personalmente me hace invertir más que en otros juegos es la comunidad en el juego y el Instagram. Me encanta conocer gente nueva, especialmente en todo el mundo, e Instagram lo mantiene interesante al añadir un aspecto más social, así que los amigos que hago en HH se convierten en parte de mi vida real, son amigos de verdad." - Jugador de Hideaway
Un lugar donde 17 millones de jóvenes y adultos sociabilizan en tiempo real (1M mes)
Una comunidad de juegos virtuales y una plataforma de social gaming dirigida a los fashionistas preadolescentes y adolescentes (10 - 18 años, 78% mujeres) para conectarse a través de perfiles personalizables y actividades interactivas
Un lugar donde 32 millones de jóvenes y adultos sociabilizan en tiempo real (250M mes)
¿Qué hacen los usuarios en Woozworld?
Crea y personaliza tu Woozen a partir de miles de artículos disponibles en las boutiques virtuales o comerciando con otros
Los usuarios están muy comprometidos con campañas como Prom (los ganadores obtienen contenido de Prom King/Prom Queen), Halloween (disfraces), Woozworld's Next Superstar y Woozworld's Next Top Model
Salir de fiesta, socializar y compartir eventos y experiencias en directo. Los usuarios también participan intensamente en misiones recurrentes y en la resolución de misterios.
Adquirir bienes con moneda virtual y decorar/construir habitaciones (Unitz), crear tu propio negocio y organizar actividades
¡Muchas gracias!
sales@azerion.es