Если ты хочешь понять, что за «Человек-пинбол» получился из Паши Петкуна в его новом проекте, тебе нужно проникнуть в сознание тех людей, кто воплотил эту идею в жизнь. Переходи на следующую страницу, ты окажешься внутри этого гигантского автомата и сам увидишь, как мигают лампочки и катится шарик.
ЧЕЛОВЕК-ПИНБОЛ
ОТКРЫТЬ АВТОМАТ
Автор: Джош Сампьеро
Далее
ПЛОЩАДКА
УГОЛ АТАКИ
МАСШТАБНАЯ МИССИЯ
МИР РАЗВЛЕЧЕНИЙ
ПУСТЬ НАЧНЕТСЯ ИГРА
ПРОЕКТИРОВАНИЕ
Гигантский автомат для пинбола высотой в 16 метров и с крутым углом наклона в 45 градусов. Место, где можно играть в игры... с гравитацией. Прежде чем начинать строительство этой штуковины, нужно сначала ее спроектировать — и это непросто. Потребовались сотни часов работы над концепцией, дизайном и, конечно же, множество расчетов и инженерных решений.
Неожиданной проблемой стал поиск подходящего материала для пола — он должен быть скользким, но не слишком. Рассказывает директор Майк Кристи: «Нам пришлось экспериментировать с такими характеристиками, как степень скольжения и сцепляемости. Мы испробовали шесть разных напольных покрытий. Это самое скользкое из шести, и именно оно больше всего понравилось Паше».
THIS TEXT BOW IS NOT SYNCED WITH MOBILE
Когда Паша, трейсер мирового уровня, впервые увидел всё это, он был... напуган. «Они подняли эту штуку в первый раз и остановились на 37 градусах, и я спросил: “Какой сейчас угол?” — потому что уже был напуган. Я подумал: “О чем я только просил?!”» Паше потребовалось несколько дней практики и тренировок, чтобы приноровиться. «Со стенкой нужно дружить, — говорит он. — Ты должен оставаться у стены всё время и использовать её в своих целях».
Классическая особенность автоматов для пинбола — мигающие огни, которые включаются при рикошете шарика от них. Безусловно, эту особенность нужно было реализовать и на этой гигантской фантастической площадке.
Паше нужно было разобраться, как передвигаться по этой странной наклонной поверхности. Он не падал на полной скорости, а как бы постоянно скользил.
Обычный автомат для пинбола имеет угол наклона примерно 15 градусов. Если во время просмотра видео тебе становится сложно определить, где верх, а где низ, — что ж, так и задумано.
СМОТРЕТЬ ФИЛЬМ
WATCH THE FILM
Если бы ты мог создать фриран-спот с нуля — каким бы он был? В этом и заключался вопрос, но с одной оговоркой: все препятствия должны поместиться в автомат для пинбола. Для Паши и его коллег Нико Мартелла (спортивного директора Red Bull Art of Motion) и легенды фрирана Майкла "Frosti" Сноу нет предела возможностям, а вот технические трудности преодолеть оказалось непросто. Ни у кого не было четкого понимания того, как это будет работать. Паша думал, что здесь пригодится его опыт брейкданса, а в итоге ему пришлось изобретать совершенно новый стиль движения. «У меня была куча синяков, потому что я пытался прыгать. В начале я со всей силой хватался за элементы конструкции, просто чтобы замедлиться!»
Ни у кого не было четкого понимания того, как это будет работать. Паша думал, что здесь пригодится его опыт брейкданса, а в итоге ему пришлось изобретать совершенно новый стиль движения. «У меня была куча синяков, потому что я пытался прыгать. В начале я со всей силой хватался за элементы конструкции, просто чтобы замедлиться!»
Классический фриран — это использование существующих элементов городской среды. Здесь же всё по-другому. Самой большой сложностью проекта было строительство самой конструкции. Майк Кристи рассказывает: «Мы построили тестовую стенку в Америке, чтобы поиграть с наклоном и материалами. Опыт работы на множестве крупных мероприятий на стадионах и на церемониях Олимпийских игр помог мне в гораздо большей степени, чем то, что мы делали проект Imaginate с Дэнни Макаскиллом». Готовая конструкция весила более 23 тонн, имела высоту 16 м, а гипотенузу длиной 23 м — и всё это нужно было поднять. «Нашей первой проблемой было найти здание, где мы могли бы её построить!»
На стенке Паши было множество различных элементов, на которых можно было хорошенько повеселиться. Каждый из них требовал особого подхода и особых движений в плане перемещения. Как только приняли решение использовать тему «мирового турне», началось тесное сотрудничество команды декораторов и инженеров с Пашей и Мартеллом для детальной проработки концепции. Очевидно, чудеса света были отличной отправной точкой, — и они построили Эйфелеву башню, Великую пирамиду и Великую китайскую стену. Затем нужно было расположить эти достопримечательности таким образом, чтобы они подходили для фрирана, — задача не из легких.
В итоге Великая стена немного подвела, ведь именно там Паша получил самую серьезную травму за всё время съёмок — вывих большого пальца. К счастью, это случилось в предпоследний день съемок, и немного тейпа телесного цвета всё исправило.
«Сначала Эйфелева башня стояла на “земле” — мы подняли её, чтобы я мог проскользнуть под ней!» — говорит Паша.
«Нужно было чаще использовать флипперы, — отмечает Паша. — Было очень здорово взаимодействовать с движущимися препятствиями».
After dozens of people spent well over a year working on this, it was time to 'turn on' the machine – that meant a three-week long production at a massive soundstage in the UK, with over 25 people on set. The result? We’d rather show than tell – check out Human Pinball!
После того как десятки людей провели более года, работая над этим проектом, пришло время «включить» автомат — это значит начать трехнедельные съемки на огромной съемочной площадке в Великобритании с участием более 25 человек. И какой результат? Мы лучше покажем, — взгляни сам на Человека-пинбола!
К старту